Es un blog dedicado a la materia de arquitectura de la informacion donde postiare los temas asignados en cada clase
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miércoles, 29 de febrero de 2012
martes, 28 de febrero de 2012
lunes, 27 de febrero de 2012
LAYOUT
Dentro del mundo del diseño y en general dentro de las áreas
de trabajo que necesiten un proceso intensivo para llegar a un buen resultado ,
un Layout es un esquema de distribución a grandes rasgos de los elementos que
van a conformar nuestro diseño. De alguna manera es el boceto inicial que
ofrecemos al cliente , sobre el cual trabajaremos en un futuro pero sirve para
establecer los lineamientos base que tendrá nuestro sitio web o diseño en
general.
Dentro de los elementos más importantes que conforman un Layout
y que será quien marque en gran parte el éxito del diseño es la retícula, aquí se establecerá la distribución de los
espacios, si van a ser verticales u
horizontales, cuantas columnas queremos y como van a estar distribuidas , en la
retícula se definen las márgenes tanto generales como las que estarán entre los
elementos internos, esto permitirá una armonía entre todas las cosas ya que se podrá
establecer las zonas de seguridad y nada se verá desorganizado o fuera de
contexto. En el Layout debemos indicar
imágenes y sus significados, textos, tipografías utilizadas, paleta cromática
(colores) y todos los elementos que creemos relevantes para la información
hacia nuestro cliente.
El Layout permite a los diseñadores indicar como va a ser la
jerarquía del diseño es decir como lograran enfatizar los elementos que ellos
quieren y que consideran más importantes, ya sea por la ubicación en el lienzo
o por el tamaño o por el color que usen, otro elemento que se define en este
momento del diseño es la identidad corporativa del diseño y como se va a
manejar en el recorrido de toda la composición, como va a ser la utilización de
logos , colores y elementos propios del cliente o del producto a diseñar.
Finalmente el Layout nos permite plasmar rápidamente los una
estructura inicial de organización, que en construcción serian los cimientos de
la obra, con un Layout bien elaborado se puede diseñar mas fácilmente ya que se
tienen las dimensiones de los espacios.
domingo, 12 de febrero de 2012
Estructura : La base de nuestro mundo
En nuestro mundo contemporáneo, todas las estructuras nos
afectan, así seamos arquitectos o gente común , cada cosa tiene un significado
e incondicionalmente hace parte de nuestra vida. Es importante reconocer que
como seres humanos , pasamos gran parte de nuestra vida observando estructuras
físicas, elementos materiales que forman parte de cada cosa a la que accedemos
diariamente, podemos decidir cual estructura preferimos y porque y aunque no
seamos expertos podemos opinar de estas estructuras debido a que fueron
construidas pensando en nosotros " los usuarios". De esta misma
manera trabajan las páginas web, poseen estructuras que nos producen
sensaciones al verlas. Hay 3 ideas que siempre debemos tener en cuenta y a las
cuales el texto se refiere explícitamente :
- La variedad de arquitecturas se debe a que existen
infinidad de necesidades y para todas es necesaria una estructura diferente, no
podemos concebir un modelo como " único" ya que nuestro mundo no lo
es.
- Las malas arquitecturas de una página web o de un edificio
se debe a que generalmente los arquitectos no viven ni acceden a ellos, es
decir solo tienen una visión exterior de
la "construcción".
- " El mejor productor de páginas web es un consumidor
con experiencia".
Sin importar cual sea el nivel de experiencia es necesario
tener siempre unos lineamientos acerca de cuáles son las necesidades y
expectativas de los usuarios. Para empezar la construcción de un sitio web es
importante hacer un ejercicio donde le preguntes a algunos consumidores, lo que
más odian y lo que mas les gusta de la web, partiendo de
estas respuestas se puede crear una estructura base sobre la cual se podrán
perfeccionar las ideas especificas del sitio a crear.
Los mejores sitios web del internet hoy en día, comparten 5
características idénticas que los hace exitosos:
-Estética : Es la puerta de entrada al sitio, aunque sea
superficial, de esta característica es que depende en gran parte que los
usuarios decidan entrar, debe ser coherente y consistente en todos los
aspectos.
-Las grandes Ideas: Es la capacidad para proponer ideas que puedan hacer que el usuario cambie la
forma de ver las cosas, esto se logra mediante un buen uso del lenguaje y de
expresiones , reforzado con una parte
grafica acorde.
-Utilidad : Sencillamente significa que el usuario sienta la
necesidad de volver porque fue útil.
-Fácil localización: Se refiere en primer lugar a poder
encontrar el sitio fácilmente, y en segundo lugar a poder visualizar
rápidamente la información que necesitamos , es decir que este bien
estructurada.
-Personalización: Los
usuarios necesitan la posibilidad de obtener información que se adapte a sus
intereses y necesidades.
lunes, 6 de febrero de 2012
INFOGRAFIAS
Play Station 3
La infografía posee
un 60% de unidad grafica, hay elementos como el menú y en general la parte
izquierda que es totalmente de PS3,
aunque la infografía cuenta con una buena diagramación hay demasiada información
en muy poco espacio, algunos de los textos tienen una legibilidad muy limitada
debido a su tamaño, en la parte central donde se realiza la explosión de la
consola, creo que hizo falta más detalle de los elementos y mas contraste con
el fondo ya que en algunos elementos estos se mezclan y no es claro el mensaje.
Personajes de Porcelanicron
La infografía cuenta con un elemento llamativo gráficamente
que es el dragón que se encuentra en el centro, pero tiene muchos espacios en
blanco, los tamaños de las fuentes son muy variados, las graficas acompañan el
texto de manera casi paralela pero sigue
estando muy cargado textualmente, y
finalmente creo que habría podido mejorarse el fondo enriqueciéndolo gráficamente
o buscando otro color que no fuera el blanco.
MTV
Es ineludible que la infografía captura totalmente la
esencia de MTV, cromáticamente los colores están con excelente unidad, existen
problemas de legibilidad en alguno de los textos, de igual manera hay errores
en la diagramación, gráficamente creo que hay un buen uso de los recursos infograficos
y aunque sencillos, dan a entender muy bien el mensaje .
Adventure Time
-Cromáticamente la infografía esta impecable, es decir que
los colores tienen un excelente ritmo y poseen una unidad indiscutible.
Posee una buena diagramación de los textos, las fuentes de
los textos secundarios están acordes a la fuente que se usa en el titulo, gráficamente
los elementos son coherentes y presentan una muy buena unidad, la fuente aunque
esta en un tamaño pequeño es legible y hay un buen uso de los recursos
infograficos.
911-Porsche
La infografía posee un excelente uso de los recursos
infograficos, las fuentes son muy adecuadas ,
tiene una perfecta legibilidad, la infografía está muy cargada de texto,
las imágenes aunque están bien ubicadas, son muy planas y no logran reflejar
completamente el lujo de porsche, los
colores son muy bien escogidos, manejan sobriedad pero al mismo tiempo algo de
modernidad.
Zara
La infografía tiene capturada totalmente la marca, la unidad
grafica corporativa es excelente, posee un muy buen uso de los recursos
infograficos, cromáticamente hay una
unidad 100%, los colores son adecuados para cada uno de los espacios, en
algunos lugares hay una legibilidad media aunque en general posee una buena diagramación y una excelente selección de la fuente que
refuerza aun más el estilo Zara.
Resident Evil
La infografía presenta una buena unidad grafica ,
exceptuando la grafica que aparece en el sector derecho inferior , que no
combina muy bien con el estilo que se ha llevado en toda la composición, tiene
una muy buena legibilidad de los textos y un excelente uso de los recursos
infograficos, en especial la línea del tiempo usada es muy creativa y transmite
el mensaje claramente, los colores son adecuados y coherentes con el tema
tratado.
Gibson
La infografía presenta una estética coherente y agradable,
tiene unidad grafica y una paleta de colores adecuados que combinan bien, posee una muy buena legibilidad, sin embargo
se vuelve monótona en el momento de presentar la información ya que no hay variación
de los elementos gráficos y todos son por
medio de líneas y finalmente hay que replantear los logos ya que están
hechos con calco interactivo y eso quita mucha presencia de la infografía.
Piratería
La infografía tiene una excelente legibilidad y cromáticamente
están bien elegidos los colores, ya que
son acordes al tema , hace falta unidad grafica de los elementos, y se podría
replantear el tamaño del título , transmite claramente el mensaje y cumple con
su objetivo.
Angry Birds - Jairo Arcila
Captura totalmente el juego y la interfaz de este como tal, tiene una
perfecta unidad grafica, los elementos están bien distribuidos en todo el
espacio de la composición , la infografía es 100% legible , está bien
diagramada, los colores son muy acordes al tema elegido, el único elemento que me parece no está muy
claro es el de la comparación entre "Mario Bross" y "Angry
Birds".
Películas de Terror
- Las fuentes son de
muchos tipos y de muchos tamaños, la legibilidad de los títulos es casi
nula, hace falta coherencia grafica entre los elementos de la composición ya
que todos son muy variados, la infografía mezcla mucho vectores e imágenes reales
, lo que de alguna manera confunde el mensaje que se está transmitiendo,
finalmente creo que aplicar mascaras de recortes a los títulos quita mucha legibilidad.
CupCakes
Gráficamente tiene una unidad grafica, es coherente , tiene
problemas de legibilidad en algunos títulos ya que se mezclan con el fondo,
pero en general tiene un muy bueno uso de la paleta de colores, acordes al tema
, además que tiene buen uso de los recursos infograficos , lo que hace que no
se vuelva monótona la presentación de la información, cumple con su objetivo y
el mensaje es claro.
Angry Birds- Juan José González
La composición es muy dinámica, creo que los tres espacios están
muy bien distribuidos y a su vez las divisiones como tal están muy bien
planteadas ya que son muy creativas, presenta indiscutiblemente una unidad
grafica del juego, tiene una buena legibilidad en la mayoría de los textos, cromáticamente
los colores obedecen a la interfaz
original del juego , quizás el único elemento que no funciona muy bien es el
grafico en la parte inferior , que creo frena la fluidez del diseño que se venía
desarrollando en la parte superior, y la razón creo que es el recuadro blanco
que encierra la grafica.
De Riddle a Voldemort
Estéticamente la infografía es muy agradable, los colores ,
la fuente están muy bien elegidos ya que son muy adecuados para una estética de
Harry Potter , la diagramación es perfecta a lo largo de toda la composición, gráficamente
se evidencia un trabajo de ilustración muy bien desarrollado, da un muy buen
primer impacto por lo que llama la atención para leerla completamente, hay un
buen uso de los recursos infograficos y es muy legible. Transmite claramente el
mensaje y aunque es una infografía con publico mas especifico, puede llegar a
crear algún conocimiento en alguien que no sabe nada.
Drogas
Aunque el tema es muy común la infografía está bien
desarrollada, estéticamente es limpia y con buenos espacios, aunque creo que
tiene muchos espacios en blanco, textualmente está muy cargada en ciertos
lugares aunque hay una buena diagramación y una buena selección de la fuente lo
que permite que sea muy legible. Hay un buen uso de los recursos infograficos, gráficos,
imágenes, cromáticamente es llamativa y transmite muy claramente el mensaje, en
general para ser un tema tan amplio , creo que estuvo bien compactado.
martes, 31 de enero de 2012
jueves, 26 de enero de 2012
La mala educación
La mala educación , comparación
entre Corea y México
En promedio según la organización
para la cooperación y desarrollo económico , en el mundo el promedio de estudio
de las personas es de 11.9 años, según
el PISA que es una evaluación anual que se hace a los jóvenes de 15 años para
evaluar el rendimiento escolar, el 24% de los alumnos con más bajo resultado
tienen el mismo nivel que el 20% de los jóvenes con el rendimiento más alto en
México. Según el índice de desarrollo humano del 2010, Noruega esta en primer
lugar con un promedio de estudio de 12,6 años y 5 horas al dia en promedio, en
segundo lugar Usa con 12,4 años y 6 horas, seguidamente Corea con un promedio de 11,6 años y 8 horas ,
en cuarto lugar Francia con 10,4 años y con 7 horas , Finlandia con 10,3 y 9
horas diarias en promedio y por ultimo
México con 8,6 años en promedio de educación y con una taza minima de 4.5 horas
al dia.
Entre más cantidad de horas
educativas, en ciclos o de cualquier manera y más calidad de educación se podría
esperar un mejor mañana para México con índices de pobreza y desigualdad que
actualmente son muy altos , 47% y 32% respectivamente. Se dice que el 55% de
los alumnos que abandonaros la educación básica llegaran solo a los 8 años de
estudio en promedio.
Haciendo un poco de comparación
mas exhaustiva :
-En Corea los ciclos de estudio
son de 220 días y en México son de 200.
- En Corea se estudian 1760 horas
de las cuales 1195 son efectivas y en México se estudian 900 horas pero solo
562 son efectivas, es por esta razón que todos los años los niños Mexicanos
pierden competitividad contra los otros jóvenes del mundo.
Teniendo una muestra de una
población de Mexicanos de 100 jóvenes , obtendríamos los siguientes resultados:
- De los 100 se pierden 38 alumnos
y quedarían 62 en primaria, es decir 155.000 niños cada año se retiran de esta etapa.
-En secundaria de los 62 que
quedan se retiran 17 y quedan 45, es decir que se pierden mas de 41400 niños al
año
-En la preparatoria estarían 17
personas y de las cuales solo 13 estarían en la licenciatura.
Finalmente solo 3 de cada 100
jóvenes en México llegan a hacer un postgrado
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