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miércoles, 29 de febrero de 2012

martes, 28 de febrero de 2012

lunes, 27 de febrero de 2012

LAYOUT


Dentro del mundo del diseño y en general dentro de las áreas de trabajo que necesiten un proceso intensivo para llegar a un buen resultado , un Layout es un esquema de distribución a grandes rasgos de los elementos que van a conformar nuestro diseño. De alguna manera es el boceto inicial que ofrecemos al cliente , sobre el cual trabajaremos en un futuro pero sirve para establecer los lineamientos base que tendrá nuestro sitio web o diseño en general.
Dentro de los elementos más importantes que conforman un Layout y que será quien marque en gran parte el éxito del diseño es la retícula,  aquí se establecerá la distribución de los espacios,  si van a ser verticales u horizontales, cuantas columnas queremos y como van a estar distribuidas , en la retícula se definen las márgenes tanto generales como las que estarán entre los elementos internos, esto permitirá una armonía entre todas las cosas ya que se podrá establecer las zonas de seguridad y nada se verá desorganizado o fuera de contexto. En el Layout debemos  indicar imágenes y sus significados, textos, tipografías utilizadas, paleta cromática (colores) y todos los elementos que creemos relevantes para la información hacia nuestro cliente.
El Layout permite a los diseñadores indicar como va a ser la jerarquía del diseño es decir como lograran enfatizar los elementos que ellos quieren y que consideran más importantes, ya sea por la ubicación en el lienzo o por el tamaño o por el color que usen, otro elemento que se define en este momento del diseño es la identidad corporativa del diseño y como se va a manejar en el recorrido de toda la composición, como va a ser la utilización de logos , colores y elementos propios del cliente o del producto a diseñar.
Finalmente el Layout nos permite plasmar rápidamente los una estructura inicial de organización, que en construcción serian los cimientos de la obra, con un Layout bien elaborado se puede diseñar mas fácilmente ya que se tienen las dimensiones de los espacios.

domingo, 12 de febrero de 2012

Estructura : La base de nuestro mundo


En nuestro mundo contemporáneo, todas las estructuras nos afectan, así seamos arquitectos o gente común , cada cosa tiene un significado e incondicionalmente hace parte de nuestra vida. Es importante reconocer que como seres humanos , pasamos gran parte de nuestra vida observando estructuras físicas, elementos materiales que forman parte de cada cosa a la que accedemos diariamente, podemos decidir cual estructura preferimos y porque y aunque no seamos expertos podemos opinar de estas estructuras debido a que fueron construidas pensando en nosotros " los usuarios". De esta misma manera trabajan las páginas web, poseen estructuras que nos producen sensaciones al verlas. Hay 3 ideas que siempre debemos tener en cuenta y a las cuales el texto se refiere explícitamente :
- La variedad de arquitecturas se debe a que existen infinidad de necesidades y para todas es necesaria una estructura diferente, no podemos concebir un modelo como " único" ya que nuestro mundo no lo es.
- Las malas arquitecturas de una página web o de un edificio se debe a que generalmente los arquitectos no viven ni acceden a ellos, es decir solo tienen una visión exterior de  la "construcción".
- " El mejor productor de páginas web es un consumidor con experiencia".
Sin importar cual sea el nivel de experiencia es necesario tener siempre unos lineamientos acerca de cuáles son las necesidades y expectativas de los usuarios. Para empezar la construcción de un sitio web es importante hacer un ejercicio donde le preguntes a algunos consumidores, lo que más odian  y  lo que mas les gusta de la web, partiendo de estas respuestas se puede crear una estructura base sobre la cual se podrán perfeccionar las ideas especificas del sitio a crear.
Los mejores sitios web del internet hoy en día, comparten 5 características idénticas que los hace exitosos:
-Estética : Es la puerta de entrada al sitio, aunque sea superficial, de esta característica es que depende en gran parte que los usuarios decidan entrar, debe ser coherente y consistente en todos los aspectos.
-Las grandes Ideas: Es la capacidad para proponer ideas  que puedan hacer que el usuario cambie la forma de ver las cosas, esto se logra mediante un buen uso del lenguaje y de expresiones  , reforzado con una parte grafica acorde.
-Utilidad : Sencillamente significa que el usuario sienta la necesidad de volver porque fue útil.
-Fácil localización: Se refiere en primer lugar a poder encontrar el sitio fácilmente, y en segundo lugar a poder visualizar rápidamente la información que necesitamos , es decir que este bien estructurada.
-Personalización:  Los usuarios necesitan la posibilidad de obtener información que se adapte a sus intereses y necesidades.

lunes, 6 de febrero de 2012



 INFOGRAFIAS

Play Station 3
La infografía  posee un 60% de unidad grafica, hay elementos como el menú y en general la parte izquierda que es totalmente  de PS3, aunque la infografía cuenta con una buena diagramación hay demasiada información en muy poco espacio, algunos de los textos tienen una legibilidad muy limitada debido a su tamaño, en la parte central donde se realiza la explosión de la consola, creo que hizo falta más detalle de los elementos y mas contraste con el fondo ya que en algunos elementos estos se mezclan y no es claro el mensaje.
Personajes de Porcelanicron
La infografía cuenta con un elemento llamativo gráficamente que es el dragón que se encuentra en el centro, pero tiene muchos espacios en blanco, los tamaños de las fuentes son muy variados, las graficas acompañan el texto de  manera casi paralela pero sigue estando muy cargado textualmente,  y finalmente creo que habría podido mejorarse el fondo enriqueciéndolo gráficamente o buscando otro color que no fuera el blanco.
MTV
Es ineludible que la infografía captura totalmente la esencia de MTV, cromáticamente los colores están con excelente unidad, existen problemas de legibilidad en alguno de los textos, de igual manera hay errores en la diagramación, gráficamente creo que hay un buen uso de los recursos infograficos y aunque sencillos, dan a entender muy bien el mensaje .
Adventure Time
-Cromáticamente la infografía esta impecable, es decir que los colores tienen un excelente ritmo y poseen una unidad indiscutible.
Posee una buena diagramación de los textos, las fuentes de los textos secundarios están acordes a la fuente que se usa en el titulo, gráficamente los elementos son coherentes y presentan una muy buena unidad, la fuente aunque esta en un tamaño pequeño es legible y hay un buen uso de los recursos infograficos.
911-Porsche
La infografía posee un excelente uso de los recursos infograficos, las fuentes son muy adecuadas ,  tiene una perfecta legibilidad, la infografía está muy cargada de texto, las imágenes aunque están bien ubicadas, son muy planas y no logran reflejar completamente el lujo de porsche,  los colores son muy bien escogidos, manejan sobriedad pero al mismo tiempo algo de modernidad.
Zara
La infografía tiene capturada totalmente la marca, la unidad grafica corporativa es excelente, posee un muy buen uso de los recursos infograficos, cromáticamente  hay una unidad 100%, los colores son adecuados para cada uno de los espacios, en algunos lugares hay una legibilidad media aunque en general posee una buena diagramación  y una excelente selección de la fuente que refuerza aun más el estilo Zara.

Resident Evil
La infografía presenta una buena unidad grafica , exceptuando la grafica que aparece en el sector derecho inferior , que no combina muy bien con el estilo que se ha llevado en toda la composición, tiene una muy buena legibilidad de los textos y un excelente uso de los recursos infograficos, en especial la línea del tiempo usada es muy creativa y transmite el mensaje claramente, los colores son adecuados y coherentes con el tema tratado.
Gibson
La infografía presenta una estética coherente y agradable, tiene unidad grafica y una paleta de colores adecuados que combinan bien,  posee una muy buena legibilidad, sin embargo se vuelve monótona en el momento de presentar la información ya que no hay variación de los elementos gráficos y todos son por  medio de líneas y finalmente hay que replantear los logos ya que están hechos con calco interactivo y eso quita mucha presencia de la infografía.
Piratería
La infografía tiene una excelente legibilidad y cromáticamente están bien  elegidos los colores, ya que son acordes al tema , hace falta unidad grafica de los elementos, y se podría replantear el tamaño del título , transmite claramente el mensaje y cumple con su objetivo.
Angry Birds - Jairo Arcila
Captura totalmente el juego y  la interfaz de este como tal, tiene una perfecta unidad grafica, los elementos están bien distribuidos en todo el espacio de la composición , la infografía es 100% legible , está bien diagramada, los colores son muy acordes al tema elegido,  el único elemento que me parece no está muy claro es el de la comparación entre "Mario Bross" y "Angry Birds".
Películas de Terror
- Las fuentes son de  muchos tipos y de muchos tamaños, la legibilidad de los títulos es casi nula, hace falta coherencia grafica entre los elementos de la composición ya que todos son muy variados, la infografía mezcla mucho vectores e imágenes reales , lo que de alguna manera confunde el mensaje que se está transmitiendo, finalmente creo que aplicar mascaras de recortes a los títulos quita mucha legibilidad.
CupCakes
Gráficamente tiene una unidad grafica, es coherente , tiene problemas de legibilidad en algunos títulos ya que se mezclan con el fondo, pero en general tiene un muy bueno uso de la paleta de colores, acordes al tema , además que tiene buen uso de los recursos infograficos , lo que hace que no se vuelva monótona la presentación de la información, cumple con su objetivo y el mensaje es claro.

Angry Birds- Juan José González
La composición es muy dinámica, creo que los tres espacios están muy bien distribuidos y a su vez las divisiones como tal están muy bien planteadas ya que son muy creativas, presenta indiscutiblemente una unidad grafica del juego, tiene una buena legibilidad en la mayoría de los textos, cromáticamente los colores obedecen  a la interfaz original del juego , quizás el único elemento que no funciona muy bien es el grafico en la parte inferior , que creo frena la fluidez del diseño que se venía desarrollando en la parte superior, y la razón creo que es el recuadro blanco que encierra la grafica.
De Riddle a Voldemort
Estéticamente la infografía es muy agradable, los colores , la fuente están muy bien elegidos ya que son muy adecuados para una estética de Harry Potter , la diagramación es perfecta a lo largo de toda la composición, gráficamente se evidencia un trabajo de ilustración muy bien desarrollado, da un muy buen primer impacto por lo que llama la atención para leerla completamente, hay un buen uso de los recursos infograficos y es muy legible. Transmite claramente el mensaje y aunque es una infografía con publico mas especifico, puede llegar a crear algún conocimiento en alguien que no sabe nada.
Drogas
Aunque el tema es muy común la infografía está bien desarrollada, estéticamente es limpia y con buenos espacios, aunque creo que tiene muchos espacios en blanco, textualmente está muy cargada en ciertos lugares aunque hay una buena diagramación y una buena selección de la fuente lo que permite que sea muy legible. Hay un buen uso de los recursos infograficos, gráficos, imágenes, cromáticamente es llamativa y transmite muy claramente el mensaje, en general para ser un tema tan amplio , creo que estuvo bien compactado.


jueves, 26 de enero de 2012

La mala educación


La mala educación , comparación entre Corea y México
En promedio según la organización para la cooperación y desarrollo económico , en el mundo el promedio de estudio de las personas es de  11.9 años, según el PISA que es una evaluación anual que se hace a los jóvenes de 15 años para evaluar el rendimiento escolar, el 24% de los alumnos con más bajo resultado tienen el mismo nivel que el 20% de los jóvenes con el rendimiento más alto en México. Según el índice de desarrollo humano del 2010, Noruega esta en primer lugar con un promedio de estudio de 12,6 años y 5 horas al dia en promedio, en segundo lugar Usa con 12,4 años y 6 horas, seguidamente  Corea con un promedio de 11,6 años y 8 horas , en cuarto lugar Francia con 10,4 años y con 7 horas , Finlandia con 10,3 y 9 horas diarias en promedio  y por ultimo México con 8,6 años en promedio de educación y con una taza minima de 4.5 horas al dia.
Entre más cantidad de horas educativas, en ciclos o de cualquier manera y más calidad de educación se podría esperar un mejor mañana para México con índices de pobreza y desigualdad que actualmente son muy altos , 47% y 32% respectivamente. Se dice que el 55% de los alumnos que abandonaros la educación básica llegaran solo a los 8 años de estudio en promedio.
Haciendo un poco de comparación mas exhaustiva :
-En Corea los ciclos de estudio son de 220 días y en México son de 200.
- En Corea se estudian 1760 horas de las cuales 1195 son efectivas y en México se estudian 900 horas pero solo 562 son efectivas, es por esta razón que todos los años los niños Mexicanos pierden competitividad contra los otros jóvenes del mundo.
Teniendo una muestra de una población de Mexicanos de 100 jóvenes , obtendríamos los siguientes resultados:
- De los 100 se pierden 38 alumnos y quedarían 62 en primaria, es decir 155.000 niños cada año  se retiran de esta etapa.
-En secundaria de los 62 que quedan se retiran 17 y quedan 45, es decir que se pierden mas de 41400 niños al año
-En la preparatoria estarían 17 personas y de las cuales solo 13 estarían en la licenciatura.
Finalmente solo 3 de cada 100 jóvenes en México llegan a hacer un postgrado